游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第479章 火烧眉毛?

和很多人印象当中,“从不打广告”的Steam不同。   虽然说在过去的几年,Steam碍于政策,以及渠道等方式,基本上不会在华夏做常规的广告宣发。   也就是说,你基本上不会在网站的广告,抬头,弹窗,这些地方看到Steam。   但这不代表Steam不做推广。   在欧美,Steam每年的宣发费用也不少。   只不过在华夏,steam以前一直保持着“垄断”,所以没有宣发需求。   可真要“干仗”的时候,Steam爆发出来的能量还是很大的,而且16年的时候,Steam的年营收就是35亿美元了,也是不缺钱的主。   是以,悍然出手,一时间,竟有山雨欲来风满楼的势头。   各大游戏资讯网站的头版,基本上都是。   【三足鼎立!G胖携圣诞特卖重拳出击,华夏PC游戏平台战争进入白热化!】   【凛冬将至?面对Steam的强势宣发,星辰与腾迅将如何应战?】   【专访资深业内人士:Steam此举意在遏制星辰崛起,华夏游戏市场或将迎来洗牌!】   通过竞品对比的方式,来吸引玩家了解Steam。   这一套组合拳,打得确实漂亮。   如果仔细看的话,Steam这一次的宣传策略,从头到尾都透着一股子老江湖的务实和通透。   比如B站上那些UP主的视频,开篇往往是这样的:   “也许你是从《绝地求生》开始,才第一次接触到PC单机游戏,也许你是因为星辰游戏平台,才推开了新世界的大门。但你可能不知道,还有这么一个平台.”   在核心宣传中。   Steam主要强调的是自己的历史和底蕴。   想要塑造出Steam服务全球,而将星辰定义为了一个“华夏游戏”的领导者。   这一套宣发的巧妙之处就在于,你一旦接受了这个设定,那么其实默认的就接受了Steam的叙事逻辑,默认了星辰比Steam低一头。   ~~~   9月21日,下午。   楚晨办公室的门被人一把推开,李易风风风火火地闯了进来,连敲门都省了。   “晨总!”   “咋了这是?”   说实话,这还是楚晨第一次见到李易风这副模样。   作为星辰游戏平台的负责人,李易风也算是半个星辰元老,之前面对腾迅WEGAME的围追堵截,都始终游刃有余。   在下属面前,从来都是一幅运筹帷幄的样子。   可这一次,就从推门而入的这个动作,就不难看出,他是真的有点慌了。   然而,此时的楚晨脸上不但没有丝毫紧张,看着李易风进来之后,连手上的水杯都没放下,过来汇报工作的李易风看着他这副悠闲的样子,本来着急忙慌的心,莫名其妙一下子就静了大半。   “楚总,这都火烧眉毛了,Steam都打家里来了,你怎么还……”   楚晨抬起眼皮,看了他一眼,然后放下水杯,不紧不慢地反问了一句。   “火烧眉毛?什么火烧眉毛?”   “Steam的宣发活动,您没看吗?”   “看了啊,这对我们来说不好事吗?”   “好事?”   李易风愣住了。   然而楚晨却是点了点。   放到两年前,星辰刚起步的时候,谁要是告诉他,未来星辰游戏和Steam在国内打宣发战争,Steam居然是挑战者。   那他估计睡着了都得笑醒。   是以,对于同样一件事,楚晨的看法往往和这个世界的人完全不同,李易风看到的是星辰大好的势头有可能被打断。   可楚晨看到的,是Steam的气运已经被星辰劫走了大半,现在Steam进入华夏,居然星辰还占优势,这上哪说理去。   “我们才做了多久?两年而已,风哥。”   “索尼和微软为了主机市场打了多少年?官司都打了好几轮,商业互黑更是家常便饭。这才哪到哪。”   这几句话,虽然听着怪怪的。   但李易风心里的那股子燥热却是一下就冷静下来了。   “竞争是很正常的事情,而且现在华夏PC单机的市场还在上升期,Steam进来掺和一脚,可比我们和腾迅打擂台有吸引力的多。”   “咱们打腾迅是内战,这打Steam可是外战。”   “既然竞争不可避免,咱们还是要想办法借势才行啊,Steam要在咱们的地盘搞圣诞特惠,那为什么不接着这个噱头,咱们也在欧美搞一搞圣诞特惠呢?”   “啊?”   Steam想要蹭楚晨的热点,楚晨又何尝不想蹭Steam的热点呢?   而且在华夏内部,老大老二打架干死老三的事情又不是第一次了,相比起和WEGAME在低分段互殴,和Steam对冲显然更有噱头。   你不是搞华夏特卖吗?咱们就来一个欧美圣诞特惠。   Steam有钱,星辰这会的现金储备也不少,而且相比起8月份,现目前星辰游戏平台上的游戏数量已经得到了大幅增长。   “而且咱们手里还抓着大小王不是?”   楚晨口中的大小王,其实是两个星辰游戏平台正在做的事情。   第一个,便是“星光重启”计划。   随着11月初《FGO》《终末战线》在PS4平台上线并获得了远超索尼预期的流水之后,这家主机巨头终于松了口。   同意了楚晨在几个月前就已提出的,将一些PS平台的独占的老游戏交给星辰进行PC重置。   对于很多游戏工作室而言,旧作重置,其实是一件吃力不讨好的苦差事。   大部分经典老游戏,虽然有着‘神作’的光环,可无论是游戏的玩法,还是设计理念,都带着鲜明的时代烙印。   如果仅仅是高清化一下画面,核心玩法却不做改动,那么除了能收割一波情怀老粉的钱包外,很难吸引到新玩家。   可若是大刀阔斧地修改玩法,又很容易失去原作的神韵,落得个两头不讨好的下场。   除此之外,这些老游戏虽然“销量预期”可能不高,但开发成本却一点也不低。   所谓重置,很多时候基本上就等于是重新制作一款与原作一模一样的新游戏。   若是做得敷衍了事,比如前世暴雪那款灾难性的《魔兽争霸3:重制版》,最终砸掉的可是自己经营多年的金字招牌。   可要是真的投入巨大人力物力,进行一场彻底的“赛博考古”,最终却可能连成本都收不回。   所以,在游戏圈。   很多公司你别说重置了,就是知名的IP,也是宁愿烂在自己手里,也不愿意开发。   不过,对于重置游戏。   楚晨却有完全不同的看法。   这玩意,从游戏开发商的角度是没有什么用,可如果放在游戏平台竞争的角度,那就完全不一样了。
上一章 目录 下一章
顶部