当我写了个BUG却变成核心玩法

第550章 新角色入队

受限于视野的原因,玩家并不能看到全部的地图,只能隐约看到新的边界出现在视野中,绵延向前无穷无尽。   而且,此时勇者所在的位置,其实并不是原本大陆的中央,而是在左上角的位置。   逆天堂并没有像摊大饼一样,把新开的区域摊平在原本区域的四周,而是玩了一些花样,各个区域错综复杂,互相侵入。   而勇者恰好能够隐约看到远处的王城,以及南方高耸入云的恶魔火山。   与这座庞大的恶魔火山相比,《无尽幻想传说1》中的那个小火山只能说是小巫见大巫了。   不仅如此,气势恢宏的王城相较于原本魔窟的规模也有所扩大,最重要的是,这座王城很有既视感。   “那不就是《飞升》里面的王城吗?   “而且规模还进一步扩大了!”   诸葛君隐约能看出来,王城的主体部分倒是没有太多变化,但王城周边区域的配套建筑更丰富了一些。   有一些围绕在周边的军镇或者村落。   紧接着,画面突然晃动起来,在剧烈的地震中,勇者回头看向原本魔窟所在的巨大裂隙。   那里再度迸射出黑光,魔气冲天而起。   而南方的恶魔火山中,仿佛也有什么存在苏醒,正在遥相呼应。   周边的密林中,鸟兽被惊动,鸟群冲天而起,遮天蔽日。   在《无尽幻想传说1》的结局中,勇者实际上已经凭借着勇者之剑暂时战胜了强大的魔王,天空中宛如利剑一般的黑色钢铁建筑轰然崩塌、坠落在大地的裂隙中,将魔王给彻底封印。   自那之后,幻想大陆就重新恢复了和平。   而此时,伴随着迷雾的解开,封印似乎也松动了,一场全新的浩劫即将到来。   镜头一转,来到勇者的正面,可以捏脸了。   “好家伙,史诗级增强!   “不仅能捏脸,还能选性别,甚至还能换体型。   “不过这自由度比较一般的样子。”   诸葛君看了一下,这个捏脸系统谈不上有多细节,甚至可以说是简陋。   脸型和体型都只有几个固定的选项,不能针对部位进行微调,发型和发色的种类虽然也不算多。   不过相较于《无尽幻想传说1》那样完全不能捏脸的情况,自由度还是有所提升的。   诸葛君果断地选择了女号,并且捏了一个自己比较喜欢的脸。   “谁家好人玩游戏选男号啊,天天看着男角色的屁股,我就玩女角色。   “哦,不过这是手游,如果能抽其他角色的话,或许也可以用其他角色来跑图吧。   “管他的,选了再说。   “对了,既然要用其他游戏的IP,还有《飞升》里的王城,那应该也能在这游戏里玩到李幻真吧?   “是不是还得给做个弹刀机制什么的?   “但是我想玩弹刀直接去玩《飞升》不就行了,干嘛要在手游里玩啊!”   诸葛君也是开始自我吐槽了。   开局和《无尽幻想传说1》差不多,都没有特别明确的新手指引,只是简单介绍了一些基本的操作,其他的都靠玩家自己摸索。   这和一般手游堪称宝宝巴士的新手教程还是有着明显的区别。   跑、跳、爬墙、滑翔等等操作,都已经很熟悉了,也没什么好练的。   诸葛君进入设置里面把这些都改成自己比较熟悉的键位,而后就准备迫不及待地准备去找一个路边小怪练练手。   虽说《无尽幻想传说1》严格来说并不算是动作类游戏,但它的战斗系统做得也还是很不错的。   不仅有各种强大的能力,基础的战斗技能也是应有尽有,包括普攻、射箭、举盾弹反等等,还是能玩出很多花样的。   之前诸葛君也练过一些《无尽幻想传说1》里面的操作,虽然谈不上很强,但也对自己颇为自信。   “也不指望新游戏的战斗系统做得多复杂,总得比之前要复杂一点吧?”   前方就有一条很明确的指引路线,诸葛君顺着小路走了几步,就进入了过场动画。   路边有几个小怪正在围攻一名旅人。   她看起来是个华夏风的萝莉角色,扎着标志性的丸子头,穿着明黄色的铠甲,手里拿着一把长枪。   接下来的剧情顺理成章,主角当然是路见不平直接出手,两人非常默契地联手,一起消灭这些小怪。   过场动画以后,很快进入了实战画面,而屏幕上也出现了提示:玩家可以通过手柄的十字键或者键盘上的1234来自由切换两个角色。   “呵,果然可以切人。   “毕竟是手游,得卖角色,这样也还算合理吧。还是得具体看一下战斗的细节。”   由于这次战斗只相当于是新手教学部分,所以难度很低,诸葛君很快就把这些小怪全都收拾了。   只是在战斗之后,他却有些不爽。   “不是,我那么多花里胡哨的战斗方式呢?   “我的火弹呢?我的天降正义呢?   “别告诉我都没有了啊!   “改来改去,怎么就只剩一个普通、一个技能、一个大招了!   “哪有这么干的!”   《无尽幻想传说2》的这套战斗系统一点都不复杂,因为它砍掉了原本各种花里胡哨的元素能力,或者说将这些能力全都拆分到了不同的角色身上。   角色的基础战斗系统很简单:一个普攻,一个小技能,一个大招。   当然,具体而言会比这个复杂一些,比如普攻分点按和长按,长按会变成重击,此外跳跃有下落攻击、冲刺时有冲刺攻击、闪避有垫步攻击等等。   但这也谈不上是什么很复杂的战斗系统。   至于两个技能,看起来也相当简单:   勇者的小技能是木属性的,效果就是身上冒绿光,然后在周围的一圈范围内能够明显看到草木的生长,并且这种生长还有一定的周期性和规律性,大概是一点几秒一次,看起来就像是石子投入池塘以后泛起的水波。   单纯的一个技能并不具备什么直接伤害的效果,只是会让勇者的移动速度加快、体力消耗减少,同时给敌人造成一个比较轻微的减速效果。   而勇者的大招则是召唤一个巨大的火环围绕自己旋转,对怪物造成火焰伤害。   当木属性和火属性碰撞到一起的时候,会触发燃烧反应,对敌人造成持续的火焰持续伤害,并且伤害可以叠加,越叠越高。   至于那个华夏风的土元素萝莉角色,她用的是长枪,与勇者的剑盾攻击模组不同。   她的小技能是召唤一根巨大的石质长枪从地下戳刺敌人,造成小范围的伤害,并且给自己叠加护盾。   大招则是召唤一条水元素的小龙,对面前扇形区域造成一次大范围的喷水,造成伤害的同时给自己回血。   小萝莉的技能也可以和勇者的技能产生相关的反应。   当土属性和木属性发生反应的时候,草木生长的效果会变强,由此生长出来的草似乎都茂盛了几分;   而当水属性和土属性反应的时候,会造成“泥泞”效果,对敌人产生明显的减速;   水属性和木属性发生反应的时候,草木生长的频率会变快;   而水属性和火属性反应的时候,则是会造成蒸发效果,造成额外伤害。   这其中不可避免地会出现某种元素可以和另外两种元素反应的情况,但具体是哪个先哪个后?   诸葛君表示,没看懂!   总的来说应该是有某种后台规则的,或者跟怪物身上的元素附着量有关,不过大部分玩家玩游戏应该不会算到那么细。   虽然乍一听这个机制还是挺复杂的,但对于诸葛君来说,真正上手的体验却并非如此。   因为忽略掉那些复杂的反应,真打起来的操作就只能用那句熟悉的话来形容:哪里亮了点哪里!   诸葛君只需要先把勇者的小技能用了,再切到小萝莉,把小萝莉的小技能用了,然后就砍砍砍,大招好了扔大招,这些怪物就全都死了。   至于屏幕上的特效,倒也还算是花里胡哨,不管是草加速生长还是火焰燃烧,又或者是水元素蒸发时弥漫的白色蒸汽以及“呲呲”声,场面上看起来还是很不错的。   但对于诸葛君这种《无尽幻想传说1》的老玩家来说,却并没有觉得特别爽快。   因为他们觉得,机制反而削了!   之前《无尽幻想传说1》的机制多强啊?可以把几块石头粘合起来,然后用风之力抓到天上,再用火元素炸弹炸开,这一套操作下来行云流水,能给人极大的愉悦感。   而《无尽幻想传说2》则是全面倒退了,表面上看起来花样不少,但实际上各种元素完全没有了机制上的交互,只剩下数值的膨胀。   而且,每个角色两种元素力又是什么设计?   如果按照《无尽幻想传说1》来说,勇者就该是全元素精通的。   而要是凸显角色设定的话,那一种元素力可能会更好。   “算了,先不急着质疑,或许有类似于《无尽幻想传说1》那样复杂的机制,只是初期没开呢?   “后面全开的话或许能好点。”   接下来是一段剧情对话。   玩家扮演的勇者,基本上可以看成是《无尽幻想传说1》里面那个勇者之后几百年的人,算是代代相传的新勇者。   而这个土属性丸子头的小萝莉,名字叫做曦云,看起来就是默认入队的第一个角色了。
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